Bender在接受采访时表示:“可持续发展是我们经常思考的重要议题,但我们通常将其置于开发者的视角来考虑。”实际上,由于Hooded Horse的所有权主要集中在个人手中,特别是Bender及其妻子,使得这家发行商在追求“无尽增长”或苛刻的利润压力方面显得相对宽松。
在《庄园领主》推出抢先体验版本之前,Bender曾在LinkedIn上分享过他如何协助开发者Greg Styczeń应对外界的严苛批评。“我告诉他,发布后,不同的评论者会对他未能迅速增长提出意见,因为他们对他的期望高于实际发展速度。”
因为开发者不必承受增长和业绩的压力,Bender指出Hooded Horse“实际上并没有任何永久性增长的目标。我们没有财务上的强制要求,并且相当幸运地能与如此出色的开发者合作,他们创造了这么多优秀的游戏。甚至在《庄园领主》之前,我们仅凭这些开发者的杰作,财务上就已完全可持续。”
Bender进一步阐述道:“我们对可持续性并不感到忧虑。我们更关注的是开发者本身的可持续性。很多发行协议规定,发行商在收回投资之前,可以优先获得所有收益,这在行业内是很普遍的做法。但我们一开始就决定不走这条路——我们更倾向于固定比例的收益分成。”
这种策略意味着Hooded Horse并不需要每一款游戏都像《庄园领主》那样取得惊人的成功。这对于拥有多样化产品线的发行商并不陌生。Bender表示:“某款游戏表现稍微逊色,并不妨碍另一款的成功,两者可以相互弥补。”
对开发者而言,情况则大相径庭。Bender指出:“如果一款游戏表现不佳,并且开发成本较高,发行商可能会在开发者获得一美元之前回收投资。这就可能导致开发者得不到应有的报酬,更不用说在发行后留住员工、避免裁员、继续开发与改进游戏,或者帮助其摆脱发布初期的困境。”
支持开发者及其项目并没有单一的公式,Bender认为,所有的关键都在于“履行你对那些相信你游戏的开发者的承诺。”在谈到开发者选择合作的发行商时,Bender强调,最关键的因素是信任,因为“你不应该期望自己会成为下一个爆款。”